Nord20 FP
♠A K J
♥K Q 10 6
♦K 4
♣A 5 4 3
West11 FP
♠—
♥A J 9 4 3
♦7 6 2
♣K Q J 8 7
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost1 FP
♠10 8 7 5 3 2
♥5
♦J 10 8 5 3
♣6
Süd · Geber8 FP
♠Q 9 6 4
♥8 7 2
♦A Q 9
♣10 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥Kontra2♦2♠
Pass3NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Süd2♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥5 | 630 | 100% |
| 2♣X −3 | W | ♠A | 500 | 75% |
| 2NT +3 | N | ♥5 | 210 | 50% |
| 2NT +2 | N | ♥5 | 180 | 13% |
| 2NT +2 | N | ♥5 | 180 | 13% |