Nord · Geber16 FP
♠A K J 7
♥K 10 8 7
♦K 7
♣Q 4 3
West4 FP
♠10 9 8 6 5 3
♥A
♦8 5 4
♣9 8 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠4 2
♥5 4 2
♦A Q 10 9 6
♣K J 5
Süd10 FP
♠Q
♥Q J 9 6 3
♦J 3 2
♣A 10 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPass2♦(a)
Pass2♥Pass3NT
Pass4♥PassPass
Pass···
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Nord2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTGenau 5 Herz, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♥.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | N | ♦6 | 450 | 100% |
| 4♥ = | N | ♥2 | 420 | 50% |
| 4♥ = | N | ♠4 | 420 | 50% |
| 4♥ = | N | ♠4 | 420 | 50% |
| 4♥ −1 | N | ♥2 | -50 | 0% |