Nord9 FP
♠A 8 5 3 2
♥3
♦A 7 2
♣J 9 7 5
West11 FP
♠9 4
♥K 10 7 5 4
♦J 9 5
♣A K 10
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber5 FP
♠10 6
♥Q J 8 2
♦10 6 3
♣Q 4 3 2
Süd15 FP
♠K Q J 7
♥A 9 6
♦K Q 8 4
♣8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | 2♣ |
| Süd | 4NT | 5♠ | – | 5♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♥(a)Pass2♠
Pass2NTPass4♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Süd2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Maximum mit Fit: Manche in der Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣A | 650 | 0 |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 650 | 0 |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 650 | 0 |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 650 | 0 |
| 4♠ +1 | N | ♠10 | 650 | 0 |
| 2♠ +3 | N | ♥Q | 200 | -10 |