Mittwochabend Team - 4:1 · 06.11.2024

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord19 FP
♠A 4
♥A J 6 5 4 3
♦K 8
♣A K 5
West13 FP
♠Q J 2
♥Q 10 7 2
♦A Q 4
♣Q 4 2
Ost6 FP
♠K 9 8 5 3
♥K
♦10 9 7 6
♣9 6 3
Süd · Geber2 FP
♠10 7 6
♥9 8
♦J 5 3 2
♣J 10 8 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–2♣
Süd––1♥–2♣
Ost1NT1♠–––
West2NT2♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣Kontra1♠Pass
1NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♥ +1N♣31403
2♥ =N♣31102
2♥ =N♣31102
3♥ −1N♣3-50-2
3♥ −1N♣3-50-2
3♥ −2N♦10-100-4