Mittwochabend Team - 5:1 · 06.11.2024

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠Q 10 9 8 6
♥Q 7
♦K 10 9 7 5
♣K
West · Geber15 FP
♠A J 7 4 2
♥K 3
♦A Q 4
♣J 7 3
Ost2 FP
♠5
♥J 10 9 4 2
♦J 6
♣10 9 6 5 2
Süd13 FP
♠K 3
♥A 8 6 5
♦8 3 2
♣A Q 8 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT2♠1♥3♦–
Süd3NT3♠1♥3♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von West −3 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1NTPass2♦(a)Pass
2♥PassPassPass
  1. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Ost2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. West2♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT =S♠76007
3NT =S♠26007
4♥X −3O♠K5005
2♦ +1N♠5110-5
2♥ −1W♠850-7
2♥ +1W♦5-140-10