Nord · Geber6 FP
♠9 5 2
♥Q 8 7
♦K J 8 7 4
♣9 4
West17 FP
♠8 7 4
♥A K J 3
♦—
♣A K Q 10 8 5
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠A J 10 6 3
♥10 5 4 2
♦10 5 3
♣J
Süd11 FP
♠K Q
♥9 6
♦A Q 9 6 2
♣7 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 2NT | 6♠ | 5♥ | – | 6♣ |
| West | 2NT | 6♠ | 5♥ | – | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
3♦(a)4♦PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West3♦(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Karo-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- Nord4♦Hebung: 3+ Karo, 6–9 Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −1 | S | ♣A | -50 | 100% |
| 3♣ = | W | ♦7 | -110 | 75% |
| 3♣ +1 | W | ♦4 | -130 | 50% |
| 3♥ +1 | W | ♦4 | -170 | 25% |
| 5♥ = | W | ♦4 | -450 | 0% |