Nord10 FP
♠10
♥K Q J 9 8
♦A 10 6 3 2
♣9 4
West · Geber7 FP
♠Q 8 7 5 2
♥7 3
♦K 9 7 5
♣Q 10
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠J 6 4
♥A 5 4 2
♦8
♣A J 8 5 3
Süd13 FP
♠A K 9 3
♥10 6
♦Q J 4
♣K 7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♣Kontra
Pass2♥Pass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♥6+ Herz, kein Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −2 | W | ♣4 | 200 | 100% |
| 2NT +2 | S | ♥7 | 180 | 75% |
| 2NT +1 | N | ♣3 | 150 | 50% |
| 2♥ +1 | N | ♦8 | 140 | 25% |
| 1♠ +1 | W | ♣9 | -110 | 0% |