Nord · Geber7 FP
♠J 7 2
♥Q 5
♦9 8 7 6 5 3 2
♣A
West1 FP
♠6 4
♥10 8 3
♦10
♣J 10 8 6 4 3 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠10 9 8 3
♥A 7 6 4
♦K J
♣9 7 5
Süd24 FP
♠A K Q 5
♥K J 9 2
♦A Q 4
♣K Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | 1♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♦Pass6♦
PassPassPass·
- Nord3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd6♦Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ = | N | ♣7 | 1370 | 90% |
| 6♦ = | N | ♠10 | 1370 | 90% |
| 3NT +4 | S | ♣J | 720 | 50% |
| 3NT +4 | S | ♣2 | 720 | 50% |
| 4NT +2 | S | ♣J | 690 | 20% |
| 5♦ +1 | N | ♣5 | 620 | 0% |