Nord · Geber4 FP
♠9 5 3
♥10 4 3 2
♦A 6 3
♣10 8 4
West9 FP
♠Q 8
♥J 6
♦K Q J 10 7 5 2
♣7 5
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠10 7 2
♥A 9 8 7 5
♦8
♣A J 6 2
Süd18 FP
♠A K J 6 4
♥K Q
♦9 4
♣K Q 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 2♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
3♦PassPassKontra
Pass3♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −3 | W | ♠5 | 150 | 100% |
| 1♠ +2 | S | ♦K | 140 | 80% |
| 3♦ −1 | W | ♠9 | 50 | 40% |
| 3♦ −1 | W | ♠3 | 50 | 40% |
| 3♦ −1 | W | ♠3 | 50 | 40% |
| 3♠ −1 | S | ♦K | -50 | 0% |