Montagnachmittag · 04.11.2024

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord17 FP
♠Q J 8
♥Q
♦A K 6 5 3
♣A J 10 6
West · Geber3 FP
♠5 4 3
♥J 10 4 2
♦9 8 7
♣Q 7 2
Ost11 FP
♠A K 10 9 7
♥8 5 3
♦J 4
♣K 5 4
Süd9 FP
♠6 2
♥A K 9 7 6
♦Q 10 2
♣9 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT2♠4♥5♦4♣
Süd4NT2♠3♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Kontra
Pass2♦PassPass
2♠3NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Nord2♦6+ Karo, kein Fit.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
  10. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♠A63092%
3NT +1N♠A63092%
3♦ +2N♠A15067%
3♦ +1N♠A13033%
4♦ =N♠A13033%
3♦ +1N♠A13033%
3NT −1N♠9-1000%