Montagnachmittag · 04.11.2024

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠K 8 7 2
♥A 10 9 2
♦6
♣K 8 7 2
West5 FP
♠Q J 4 3
♥6 5 4
♦8 7 4 3
♣Q 4
Ost · Geber13 FP
♠10 6
♥K Q 8 7 3
♦Q J
♣A J 9 5
Süd12 FP
♠A 9 5
♥J
♦A K 10 9 5 2
♣10 6 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠1♥4♦3♣
Süd4NT3♠–3♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥2♦
2♥KontraPass3♦
PassPassPass·
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
  4. NordXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
  5. OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Karo.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♥K630100%
3NT =N♣560083%
3♥X −3O♦A50067%
2NT +2N♣518050%
2♥ −3O♦A15033%
3♦ =S♥611017%
2♥ −2O♦A1000%