Nord21 FP
♠K Q J 10
♥K Q J
♦K J 3
♣K Q 6
West0 FP
♠6 5
♥8 7 5 4
♦9 7 2
♣10 9 8 7
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠9 8 4
♥A 10 3
♦A Q 8 6 4
♣A 5
Süd · Geber5 FP
♠A 7 3 2
♥9 6 2
♦10 5
♣J 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | 3♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass2NTPass3♣
Pass3♠Pass4♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠4-4-Fit gefunden, Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♦4 | 620 | 100% |
| 3NT = | N | ♥3 | 600 | 75% |
| 3NT = | N | ♦4 | 600 | 75% |
| 4♠ −1 | N | ♠9 | -100 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -100 | 33% |
| 4♠ −1 | N | ♠4 | -100 | 33% |
| 4♥ −3 | S | ♦9 | -300 | 0% |