Samstagnachmittag · 02.11.2024

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠Q 8 3
♥6
♦9 8 7
♣Q J 9 8 6 5
West14 FP
♠J 7 5
♥K Q 10 5 4
♦A K J 4
♣10
Ost · Geber18 FP
♠A 10 9
♥A J 8 7
♦Q
♣A K 4 3 2
Süd3 FP
♠K 6 4 2
♥9 3 2
♦10 6 5 3 2
♣7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT4♠7♥4♦3♣
West6NT4♠7♥4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥ von Ost (N/S -2210)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♥Pass4♥Pass
4♠Pass5♣Pass
6♥PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost4♥4+ Herz, 19+ Punkte.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♠Schlemmwerte gegenüber der Hebung auf 4: Schlüsselkartenfrage (Kickback 4♠).Standard
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2W♣Q-680100%
4♥ +3W♣Q-71088%
6NT =O♥2-144075%
6♥ +1W♣Q-146031%
6♥ +1W♠3-146031%
6♥ +1W♣J-146031%
6♥ +1W♣Q-146031%
6♥ +1W♣Q-146031%
6♥ +1W♥6-146031%