Nord · Geber7 FP
♠J 7 4 3 2
♥5 2
♦J 10 6 3
♣K Q
West12 FP
♠—
♥A K 7 4
♦K Q 9 8
♣9 8 6 5 2
33
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠A Q 6
♥J 10 8 3
♦7 5
♣A J 10 3
Süd9 FP
♠K 10 9 8 5
♥Q 9 6
♦A 4 2
♣7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 5♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 1NT | – | 5♥ | 2♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣1♠
2♠(a)4♠KontraPass
5♣PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Nord4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ +1 | O | ♠5 | -150 | 99% |
| 4♠X −2 | S | ♥A | -300 | 85% |
| 4♥ = | O | ♠5 | -420 | 64% |
| 4♥ = | W | ♠2 | -420 | 64% |
| 4♥ +1 | W | ♠2 | -450 | 36% |
| 4♥ +1 | W | ♣K | -450 | 36% |
| 4♠X −3 | S | ♥A | -500 | 8% |
| 2♠X −3 | S | ♥A | -500 | 8% |
| Ersatzscore Bye |