Freitagnachmittag · 01.11.2024

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber3 FP
♠J 6 4 3
♥10 5 2
♦10 8 6
♣Q 5 4
West13 FP
♠K 7 2
♥K Q 9 6
♦A 9 7 4 2
♣J
Ost20 FP
♠A Q 8 5
♥A J 4
♦K Q J 3
♣K 10
Süd4 FP
♠10 9
♥8 7 3
♦5
♣A 9 8 7 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT6♠6♥6♦1♣
West6NT6♠6♥6♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass2NTPass
4♣Pass4♠Pass
6NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
  3. SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  4. West4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ =W♥2-920100%
6NT =O♣A-99056%
6NT =O♣A-99056%
6NT =O♣A-99056%
6NT =O♣A-99056%
6NT =O♣A-99056%
6NT =W♠4-99056%
6NT =O♣A-99056%
6NT +1W♥2-10206%
6NT +1O♣2-10206%