Nord21 FP
♠A 8
♥A K Q 8
♦A Q 7 5
♣Q 5 3
West · Geber1 FP
♠J 5 4 3
♥6 5
♦9 8 6 4 3 2
♣4
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠K Q 10 9 7
♥10 2
♦K
♣A K J 9 2
Süd2 FP
♠6 2
♥J 9 7 4 3
♦J 10
♣10 8 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | – | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2NTPass3♦(a)
Pass3♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd3♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♣A | 620 | 100% |
| 2NT +3 | N | ♣A | 210 | 83% |
| 2NT +1 | N | ♣A | 150 | 67% |
| 3♥ = | N | ♣A | 140 | 50% |
| 3♠ −1 | W | ♥A | 50 | 33% |
| 4♥ −1 | N | ♣A | -100 | 8% |
| 3♥ −1 | N | ♣A | -100 | 8% |