Nord9 FP
♠Q 10
♥J 10 5
♦A J 9 4 2
♣J 8 5
West6 FP
♠9 7 3
♥A Q 9 8 4 3 2
♦10 6
♣7
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠K J 8 6 5 2
♥K 7 6
♦Q
♣Q 10 4
Süd · Geber14 FP
♠A 4
♥—
♦K 8 7 5 3
♣A K 9 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 7♦ | 5♣ |
| Süd | – | – | – | 7♦ | 5♣ |
| Ost | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von West −3 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
2♥Pass3♥Kontra
Pass4♦PassPass
4♥PassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♦Längste Farbe außer Herz.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ = | S | ♥A | 920 | 92% |
| 6♦ = | N | ♥K | 920 | 92% |
| 3NT +4 | N | ♠6 | 520 | 67% |
| 4♥X −2 | W | ♣5 | 500 | 50% |
| 5♦ +1 | S | ♥A | 420 | 25% |
| 5♦ +1 | N | ♥6 | 420 | 25% |
| 4♥ −1 | W | ♣5 | 100 | 0% |