Nord4 FP
♠9 6 2
♥A 9 5
♦10 8 3 2
♣8 6 5
West · Geber12 FP
♠K J 10 8 4
♥K 8 6 4
♦J 4
♣A 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A 7 5 3
♥Q
♦Q 9 7
♣K 10 9 7 3
Süd13 FP
♠Q
♥J 10 7 3 2
♦A K 6 5
♣Q J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | – | – | 3♣ |
| West | 3NT | 4♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass2NT(a)Kontra
4♠PassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- West4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♠2 | 50 | 83% |
| 4♠ −1 | W | ♣6 | 50 | 83% |
| 4♠ −1 | W | ♠2 | 50 | 83% |
| 3♠ +1 | W | ♦8 | -170 | 50% |
| 4♠ = | W | ♠2 | -420 | 17% |
| 4♠ = | W | ♣8 | -420 | 17% |
| 4♠ = | W | ♥A | -420 | 17% |