Nord9 FP
♠J 6
♥K 10 8 4
♦K Q 10 7 3
♣8 2
West15 FP
♠A Q 10 5 2
♥A Q 7 3
♦—
♣K 10 4 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠K 9 4
♥J 9 6 2
♦9 6 2
♣J 9 7
Süd · Geber11 FP
♠8 7 3
♥5
♦A J 8 5 4
♣A Q 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| West | – | 4♠ | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♠KontraPass2♦
PassPass2♠Pass
Pass3♦PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♦6+ Karo, kein Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠X −2 | W | ♦K | 300 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♦K | 50 | 80% |
| 4♦ −1 | S | ♣3 | -100 | 60% |
| 3♠ +1 | W | ♦K | -170 | 40% |
| 4♦ −2 | S | ♠A | -200 | 20% |
| 4♠ +1 | W | ♦K | -450 | 0% |