Nord4 FP
♠5 4 2
♥J 10 4 2
♦7 6 3
♣K 10 7
West13 FP
♠J 7
♥A K 9 7 3
♦Q 9
♣Q J 6 3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠A K Q 10 9 8 6 3
♥Q
♦5 2
♣4 2
Süd · Geber12 FP
♠—
♥8 6 5
♦A K J 10 8 4
♣A 9 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
1♥Pass4♠Kontra
Pass5♦PassPass
Pass···
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost4♠Zum Spielen: eigene 6+ Pik, Manchewerte.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (4♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord5♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | O | ♦A | 100 | 100% |
| 4♣ −2 | S | ♠J | -100 | 80% |
| 3♠ +2 | O | ♦A | -200 | 60% |
| 4♠ = | O | ♦A | -620 | 40% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 10% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 10% |