Dienstagnachmittag · 29.09.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠J 7 5
♥K J 6 4
♦K Q J 9
♣J 4
West12 FP
♠8 4 3
♥A 8 3
♦A 2
♣A 8 7 5 3
Ost11 FP
♠A K 10 2
♥Q 9 5
♦8 6 4 3
♣Q 9
Süd · Geber5 FP
♠Q 9 6
♥10 7 2
♦10 7 5
♣K 10 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT2♠–1♦3♣
West1NT2♠1♥1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣KontraRekontra1♠
3NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  5. Süd1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  6. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −1O♣2100100%
1NT =W♦K-9070%
1NT =W♦K-9070%
1NT −1S♠4-10040%
1♠ +1O♦7-11020%
1NT −2S♠8-2000%