Dienstagnachmittag · 29.09.2026

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠8 7 5 4 3 2
♥A 9 2
♦6
♣K 10 8
West · Geber8 FP
♠K 9 6
♥J 3
♦J 10 8 5
♣Q J 5 2
Ost15 FP
♠J 10
♥K Q 5 4
♦K Q 9 2
♣A 9 3
Süd10 FP
♠A Q
♥10 8 7 6
♦A 7 4 3
♣7 6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost3NT–1♥3♦2♣
West3NT–1♥3♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♠KontraPass
3♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  3. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. SüdPassKein Grund zu bieten.System
  5. West3♦Lebensohl: direkt auf Dreierstufe = konstruktiv, 4+ Karo, 8–11 FP.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT =O♥8-90100%
2NT =O♥8-12060%
2NT =O♦3-12060%
2NT =O♦3-12060%
2NT +1O♥8-15020%
1NT +3O♥6-1800%