Nord5 FP
♠J 10 9 8
♥9 6
♦9 8
♣K J 9 8 2
West · Geber12 FP
♠K
♥A 10 4 2
♦K 10 6 5 3 2
♣Q 7
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠7 6 5 2
♥Q J 8 7
♦Q 7
♣10 6 3
Süd18 FP
♠A Q 4 3
♥K 5 3
♦A J 4
♣A 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | – | – | 4♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | – | – | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦PassPassKontra
2♦PassPass2NT
PassPassPass·
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- West2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2NT18–19 FP ausgeglichen mit Stopper: zu stark für ein direktes 1NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | S | ♥A | 170 | 100% |
| 3♠ = | S | ♣Q | 140 | 80% |
| 2♠ = | N | ♦Q | 110 | 60% |
| 2♥ −1 | O | ♠3 | 50 | 40% |
| 3♠ −1 | S | ♥A | -50 | 20% |
| 2♠ −2 | N | ♦Q | -100 | 0% |