Nord10 FP
♠—
♥K Q 9 5 4
♦Q 8 6
♣Q J 10 7 2
West · Geber7 FP
♠K J 9 2
♥6 3 2
♦10 5 4
♣K 6 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠Q 10 8 7 6 4
♥J 10 7
♦K 9
♣A 4
Süd13 FP
♠A 5 3
♥A 8
♦A J 7 3 2
♣9 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | 4♦ | 5♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 4♦ | 5♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♠3NT
4♠PassPassKontra
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
- West4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠2 | 430 | 100% |
| 5♣ = | S | ♠2 | 400 | 50% |
| 2♠ −1 | O | ♥A | 50 | 0% |