Nord13 FP
♠J 10
♥Q 6 4 3
♦K 5
♣A Q J 4 2
West8 FP
♠K 5 3
♥A 10 7
♦J 10 7 3 2
♣6 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber14 FP
♠A 9
♥K 9 2
♦A 8 6 4
♣K 9 7 3
Süd5 FP
♠Q 8 7 6 4 2
♥J 8 5
♦Q 9
♣10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
1NT2♣PassPass
2♦PassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- Nord2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ +1 | O | ♣10 | -130 | 90% |
| 3♦ +1 | O | ♣10 | -130 | 90% |
| 2NT +2 | W | ♣A | -180 | 60% |
| 2♠ −2 | S | ♦J | -200 | 40% |
| 1NT +4 | O | ♠6 | -210 | 20% |
| 4♣ −3 | N | ♦A | -300 | 0% |