Nord · Geber6 FP
♠9 6
♥K 5
♦J 6 5 3 2
♣Q 9 6 5
West14 FP
♠10 3
♥A Q J 10 9 8
♦A Q 10 7
♣J
Ost15 FP
♠A J 7 4 2
♥4
♦K 9 8 4
♣A K 3
Süd5 FP
♠K Q 8 5
♥7 6 3 2
♦—
♣10 8 7 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––1♣
Süd––––1♣
Ost5NT4♠5♥6♦–
West5NT4♠4♥5♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Ost (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
2♥Pass2♠Pass
4♥PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♠Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ −1O♣2100100%
5♦ =O♥7-60080%
4♥ +1W♣5-65060%
3NT +3O♣2-69030%
3NT +3O♣4-69030%
6♥ =W♣6-14300%