Samstagnachmittag · 03.10.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber11 FP
♠A K 9 2
♥9 8 3 2
♦9
♣A 10 9 5
West17 FP
♠Q 7 6 5 3
♥A K J 6
♦A 10 6
♣K
Ost5 FP
♠J 8
♥Q 10 7 5
♦Q 8 7 5 4 2
♣4
Süd7 FP
♠10 4
♥4
♦K J 3
♣Q J 8 7 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–––5♣
Süd2NT–––5♣
Ost–1♠2♥2♦–
West–1♠2♥2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass3♣(a)
KontraPass3♥4♣
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd3♣(a)Inverted: schwacher, sperrender Raise, 5+ Treff, keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Inverted: schwache, sperrende Hebung, 5+ Karten, keine 4er-Oberfarbe.Standard
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Ost3♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. Süd4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ =N♠J60095%
5♣ =N♠J60095%
4♥ −2W♦920070%
4♦ −2O♥420070%
4♥ −2W♠A20070%
3♣ +2N♥515050%
3♥ −1W♦910040%
2♥ =W♦9-11025%
1♠ +1W♦9-11025%
1♠ +2W♦9-14010%
2♠ −3N♦8-3000%
Ersatzscore Bye47%