Samstagnachmittag · 03.10.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord9 FP
♠K Q J 10 9 8 5
♥J
♦10 7 6
♣Q 2
West11 FP
♠A 2
♥8 7 6 3
♦A K 8 3 2
♣4 3
Ost11 FP
♠7
♥A K 10 9 5 4
♦J
♣K 10 9 8 7
Süd · Geber9 FP
♠6 4 3
♥Q 2
♦Q 9 5 4
♣A J 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost3NT–5♥2♦4♣
West3NT–4♥2♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦2♠Kontra3♠
PassPass4♥Pass
Pass4♠5♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  4. OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  5. Süd3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  6. WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  12. Ost5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =N♥A140100%
6♥ −1O♠35090%
4♠ −1N♥A-10080%
5♥ =O♠3-45040%
4♥ +1W♠K-45040%
4♥ +1O♠6-45040%
4♥ +1O♦9-45040%
5♥ =O♠6-45040%
5♥ =O♠6-45040%
4♥ +1O♠6-45040%
5♠X −3N♦J-8000%
Ersatzscore Bye