Samstagnachmittag · 03.10.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord11 FP
♠4 2
♥A Q 7 4 2
♦K Q 6 3
♣6 2
West · Geber9 FP
♠K J 3
♥K J 10 6 3
♦10 4
♣J 10 4
Ost18 FP
♠A Q 9 6 5
♥5
♦A J 5
♣A K 9 3
Süd2 FP
♠10 8 7
♥9 8
♦9 8 7 2
♣Q 8 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT4♠2♥1♦4♣
West3NT4♠2♥1♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥Kontra2♦
PassPass2♠Pass
4♠PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. Süd2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  5. WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost2♠17+ FP mit guter 5er-Farbe Pik: das Kontra war die starke Hand.Standard
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1O♥85090%
4♠ −1O♥95090%
4♠ −1O♥95090%
3♠ =W♦3-14070%
2♠ +2O♥9-17060%
4♠ =O♥9-42040%
4♠ =O♥9-42040%
4♠ =O♥9-42040%
3NT +1W♦3-43020%
4♠ +1O♥9-4505%
4♠ +1O♥9-4505%
Ersatzscore Bye