Nord5 FP
♠7 4 3 2
♥—
♦J 10 8 5 2
♣A 8 6 5
West18 FP
♠Q 5
♥A K 6 2
♦A Q 4 3
♣K 10 3
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠A 10
♥J 8 5
♦K 9
♣Q J 9 7 4 2
Süd6 FP
♠K J 9 8 6
♥Q 10 9 7 4 3
♦7 6
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | 5NT | – | 2♥ | – | 5♣ |
| West | 2NT | – | 1♥ | 1♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣2♥
PassPass3♣Pass
6♣PassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Ost3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6♣Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♠4 | 100 | 95% |
| 3NT −1 | W | ♠4 | 100 | 95% |
| 4♣ = | O | ♦7 | -130 | 80% |
| 4♠ −2 | S | ♣K | -200 | 70% |
| 3NT +2 | O | ♠6 | -660 | 60% |
| 3NT +3 | W | ♦J | -690 | 30% |
| 3NT +3 | O | ♠9 | -690 | 30% |
| 3NT +3 | O | ♠9 | -690 | 30% |
| 3NT +3 | O | ♥3 | -690 | 30% |
| 3NT +3 | O | ♠6 | -690 | 30% |
| 4♥X = | W | ♦J | -790 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 41% |