Montagnachmittag · 05.10.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠K 3
♥9 8 3 2
♦A 9 6 3
♣A 8 4
West14 FP
♠Q 9
♥A K 10 5 4
♦Q J 8
♣Q 9 3
Ost4 FP
♠J 6 4 2
♥Q J
♦10 7 5 4
♣10 6 2
Süd · Geber11 FP
♠A 10 8 7 5
♥7 6
♦K 2
♣K J 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠1♥1♦3♣
Süd1NT3♠1♥1♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
2♥KontraPass3♣
PassPassPass·
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd3♣4+ Treff: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♠ +2S♥A14075%
1♠ +2S♥A14075%
1♠ +2S♦Q14075%
3♣ +1S♥A13025%
2NT −2N♥Q-2000%
Ersatzscore Bye