Montagnachmittag · 05.10.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord13 FP
♠A
♥A Q 10 9 6 3
♦Q 10 6 3 2
♣J
West12 FP
♠5 4 2
♥K J 7 4
♦J
♣A K 10 8 2
Ost · Geber5 FP
♠K 8 6 3
♥5 2
♦8 5 4
♣Q 9 6 5
Süd10 FP
♠Q J 10 9 7
♥8
♦A K 9 7
♣7 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠4♥6♦–
Süd2NT1♠4♥6♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣2NT(a)Pass5♦
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Karo.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd5♦Manche in Karo: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦ =N♣6920100%
5♦ =N♣940075%
2♥ +2N♣617050%
3♦ +2N♣515013%
3♦ +2N♣615013%
Ersatzscore Bye