Nord11 FP
♠4 2
♥A K J 10 6 5
♦5 3
♣K 6 2
West14 FP
♠5
♥Q 4 2
♦A J 8 4 2
♣A Q J 8
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠K Q J 10 7 6
♥9 8
♦K Q 10
♣5 3
Süd · Geber4 FP
♠A 9 8 3
♥7 3
♦9 7 6
♣10 9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | – | 2♠ | – | 3♦ | 2♣ |
| West | – | 3♠ | – | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♥1♠Pass
1NTPass4♠Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Ost1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♥A | 100 | 100% |
| 3♠ −1 | O | ♥7 | 50 | 63% |
| 2♠ −1 | O | ♥7 | 50 | 63% |
| 2♠ = | O | ♥7 | -110 | 25% |
| 2♥ +2 | O | ♥7 | -170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 35% |