Nord · Geber6 FP
♠10 4 3
♥Q 7 2
♦J 8 5
♣K 9 6 4
West5 FP
♠8 7
♥A J 10 6 4
♦10 7 6
♣10 7 5
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A Q J 9 6 5 2
♥8 3
♦A 4
♣A J
Süd13 FP
♠K
♥K 9 5
♦K Q 9 3 2
♣Q 8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| Ost | 4NT | 4♠ | 2♥ | – | – |
| West | 4NT | 4♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2♦
Pass3♦3♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Ost3♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | O | ♦K | 50 | 95% |
| 4♠ −1 | O | ♦K | 50 | 95% |
| 1♠ +3 | O | ♣3 | -170 | 82% |
| 3♠ +2 | O | ♦K | -200 | 68% |
| 3♠ +2 | O | ♣3 | -200 | 68% |
| 4♠ = | O | ♦K | -420 | 45% |
| 4♠ = | O | ♦K | -420 | 45% |
| 4♠ = | O | ♦K | -420 | 45% |
| 3NT +1 | W | ♦J | -430 | 27% |
| 4♠ +1 | O | ♦K | -450 | 9% |
| 4♠ +1 | O | ♦K | -450 | 9% |
| 4♠ +1 | O | ♦K | -450 | 9% |