Nord10 FP
♠K J 10 4 2
♥10 9 7
♦K 8 7
♣K 3
West13 FP
♠8 3
♥A K Q 5
♦J 4 3
♣Q J 8 5
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber6 FP
♠A Q 9 7 5
♥8 6 4 3
♦—
♣10 7 6 4
Süd11 FP
♠6
♥J 2
♦A Q 10 9 6 5 2
♣A 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 4♦ | – |
| Süd | 1NT | – | – | 4♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| West | – | 2♠ | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1♠Pass2♦
Pass3♦Pass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2♦6+ Karo, Minimum.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♦Fit in Karo, 10–12: einladend.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦X = | S | ♥A | 710 | 100% |
| 3NT +1 | N | ♠5 | 630 | 91% |
| 2♦X +2 | S | ♥K | 580 | 82% |
| 5♥X −2 | W | ♦7 | 300 | 73% |
| 4♦ = | S | ♥A | 130 | 50% |
| 2♦ +2 | S | ♥A | 130 | 50% |
| 3♦ +1 | S | ♥A | 130 | 50% |
| 3♦ +1 | S | ♥A | 130 | 50% |
| 4♦ −1 | S | ♥A | -100 | 27% |
| 3♥ = | W | ♦K | -140 | 14% |
| 3♥ = | O | ♠6 | -140 | 14% |
| 5♦X −1 | S | ♥A | -200 | 0% |