Nord10 FP
♠A 6 4 3 2
♥A 9 7 6
♦Q 7
♣7 6
West · Geber15 FP
♠K J 7
♥K J 10
♦K J 5 4
♣K 8 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠Q 8 5
♥Q
♦A 9 8 3
♣A 10 9 4 2
Süd3 FP
♠10 9
♥8 5 4 3 2
♦10 6 2
♣Q J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NT2♣(a)3NT4♥
PassPassPass·
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Nord2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- Ost3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Süd4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♠2 | 50 | 86% |
| 3NT −1 | W | ♠2 | 50 | 86% |
| 3NT −1 | W | ♥7 | 50 | 86% |
| 3NT −1 | W | ♠3 | 50 | 86% |
| 4♣ = | O | ♠10 | -130 | 64% |
| 3NT = | W | ♥6 | -400 | 55% |
| 3NT +1 | W | ♠2 | -430 | 27% |
| 3NT +1 | O | ♠10 | -430 | 27% |
| 3NT +1 | W | ♠3 | -430 | 27% |
| 3NT +1 | W | ♠2 | -430 | 27% |
| 3NT +1 | W | ♥9 | -430 | 27% |
| 3NT +2 | O | ♠10 | -460 | 0% |