Nord6 FP
♠J 10 9 4 3 2
♥7 2
♦A 8 6 3
♣J
West8 FP
♠K 8 5
♥9
♦K Q 10 9 7 5
♣8 3 2
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠A Q 7
♥K 8 6
♦—
♣K Q 10 7 6 5 4
Süd · Geber12 FP
♠6
♥A Q J 10 5 4 3
♦J 4 2
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | 5♣ |
| West | – | 1♠ | – | 1♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
3♦PassPass3♥
PassPass3NTPass
PassPass··
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣X −2 | O | ♠6 | 300 | 100% |
| 3♥ +1 | S | ♦K | 170 | 91% |
| 4♥X −1 | S | ♣8 | -100 | 77% |
| 4♥X −1 | S | ♣2 | -100 | 77% |
| 4♣ +1 | O | ♠6 | -150 | 64% |
| 5♣ = | O | ♠6 | -400 | 45% |
| 5♣ = | O | ♠6 | -400 | 45% |
| 5♣ = | O | ♥A | -400 | 45% |
| 5♣X = | O | ♠6 | -550 | 18% |
| 5♣X = | O | ♥A | -550 | 18% |
| 5♣X = | O | ♠6 | -550 | 18% |
| 5♣X +1 | O | ♠6 | -650 | 0% |