Nord7 FP
♠Q 5
♥A 10 9 6
♦8 6 5 4
♣J 10 3
West · Geber7 FP
♠K J 8 3 2
♥J 4 2
♦Q 10
♣6 4 2
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost15 FP
♠A 10 6
♥Q 5 3
♦A J 9 7
♣A 9 5
Süd11 FP
♠9 7 4
♥K 8 7
♦K 3 2
♣K Q 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1NTPass
2♥(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | W | ♣J | 100 | 95% |
| 2♠ −1 | O | ♣K | 100 | 95% |
| 1NT = | O | ♣7 | -90 | 82% |
| 2♠ = | O | ♠4 | -110 | 68% |
| 2♠ = | O | ♣K | -110 | 68% |
| 2♠ +1 | O | ♠4 | -140 | 50% |
| 2♠ +1 | O | ♠4 | -140 | 50% |
| 2♠ +2 | O | ♠4 | -170 | 18% |
| 2♠ +2 | O | ♠4 | -170 | 18% |
| 2♠ +2 | O | ♠4 | -170 | 18% |
| 2♠ +2 | O | ♠4 | -170 | 18% |
| 2♠ +2 | O | ♠9 | -170 | 18% |