Nord11 FP
♠9 3
♥A 10 9 6 3
♦2
♣A K 9 7 3
West · Geber10 FP
♠A Q J 8
♥8 5
♦K 10 7 6
♣6 5 4
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠K 10 7 5 4
♥J 7 4 2
♦Q 8 4
♣Q
Süd11 FP
♠6 2
♥K Q
♦A J 9 5 3
♣J 10 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 1♦ | 5♣ |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | 1♦ | 5♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥1♠2♦
2♥(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♠4 | 420 | 86% |
| 4♥ = | N | ♠4 | 420 | 86% |
| 4♥ = | N | ♠4 | 420 | 86% |
| 4♥ = | N | ♠5 | 420 | 86% |
| 5♣ = | N | ♦4 | 400 | 64% |
| 4♣ +1 | N | ♦4 | 150 | 45% |
| 4♣ +1 | N | ♠4 | 150 | 45% |
| 4♣ +1 | N | ♠4 | 150 | 45% |
| 3♠ −1 | O | ♥K | 50 | 27% |
| 3NT −1 | N | ♠4 | -50 | 18% |
| 2♠ +1 | O | ♥K | -140 | 9% |
| 3NT −3 | N | ♠4 | -150 | 0% |