Nord10 FP
♠A Q 9 6 3 2
♥A 7
♦9
♣6 5 4 2
West8 FP
♠8 5
♥6 2
♦A K 10 7 6 4 2
♣J 10
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠—
♥Q J 10 8 4 3
♦Q
♣A K 9 8 7 3
Süd · Geber10 FP
♠K J 10 7 4
♥K 9 5
♦J 8 5 3
♣Q
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | – | – | – |
| Süd | – | 5♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 4♥ | 2♦ | 5♣ |
| West | – | – | 4♥ | 2♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣X von West −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
3♦3♠Pass4♠
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Nord3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −5 | W | ♥A | 500 | 88% |
| 5♦ −5 | W | ♠A | 500 | 88% |
| 4♠ +1 | N | ♣A | 450 | 38% |
| 4♠ +1 | N | ♣A | 450 | 38% |
| 3♦ −1 | W | ♠2 | 100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |