Nord14 FP
♠J
♥K Q 8 6 2
♦A 10 9 6
♣A 5 3
West · Geber6 FP
♠K Q 8 2
♥10 4 3
♦8 4
♣J 10 9 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠10 9 5 4 3
♥J
♦K Q J 7 5
♣Q 7
Süd11 FP
♠A 7 6
♥A 9 7 5
♦3 2
♣K 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥2♥(a)4♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost2♥(a)Michaels: 5+ Pik und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- Süd4♥Gegen den Zweifärber: 4+ Herz, Manche (sperrend oder mit Werten).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♦K | 620 | 14 |
| 5♠X −3 | W | ♥K | 500 | 6 |
| 4♠X −1 | O | ♦3 | 100 | -20 |