Lifemastercup · 05.10.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠A K J 10 9 5 3
♥A 10 2
♦—
♣Q 9 2
West12 FP
♠—
♥9 7 4
♦K Q 4 2
♣A K 10 7 6 5
Ost · Geber8 FP
♠Q 6 4 2
♥Q 6 5
♦A 10 6 5 3
♣4
Süd6 FP
♠8 7
♥K J 8 3
♦J 9 8 7
♣J 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠1♥––
Süd1NT3♠1♥––
Ost–––3♦1♣
West–––3♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♠1NTPass
2♣PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. Ost1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
  6. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. West2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠X =N♦479024
2♠ +1N♣4140-12
2♠ +1N♣4140-12