Nord11 FP
♠5 3 2
♥A Q 8 7 4
♦Q J 5
♣Q 8
West · Geber9 FP
♠A J 10 8 6 4
♥K 6
♦9 8 7
♣J 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠9 7
♥10 5 2
♦10 4
♣A K 9 7 6 3
Süd13 FP
♠K Q
♥J 9 3
♦A K 6 3 2
♣10 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | 4♥ | 3♦ | – |
| Süd | 4NT | – | 4♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♠3♥Pass3♠(a)
Pass4♥PassPass
Pass···
- West2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- Nord3♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassKein Grund zu bieten.System
- Süd3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −2 | W | ♦Q | 300 | 13 |
| 3♥ +1 | N | ♣A | 170 | 3 |
| 2♠ = | W | ♥A | -110 | -16 |