Lifemastercup · 05.10.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber9 FP
♠Q J 8 7 6 5 4
♥J 7
♦A 2
♣J 6
West9 FP
♠10
♥K 8 2
♦K 9 8 6
♣K 8 7 5 3
Ost9 FP
♠9 2
♥A Q 10 5 4
♦J 5
♣Q 10 9 2
Süd13 FP
♠A K 3
♥9 6 3
♦Q 10 7 4 3
♣A 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–1♦–
Süd2NT3♠–1♦–
Ost––4♥–3♣
West––4♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·3♠PassPass
KontraPass3NT4♠
PassPassPass·
  1. Nord3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Ost3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ =N♥A42020
4♠ −1N♣10-50-10
4♠ −1N♣10-50-10