Nord17 FP
♠Q J 8 6 5
♥Q J 9
♦K J
♣A K 9
West10 FP
♠2
♥A 10 8 6 5 4
♦A Q 10 8 6
♣8
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠A 9 7 4
♥K 3
♦9 5
♣J 10 4 3 2
Süd5 FP
♠K 10 3
♥7 2
♦7 4 3 2
♣Q 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | 3♦ | – |
| West | – | – | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥1NTPassPass
2♥PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♥6+ Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +1 | N | ♥K | 150 | 100% |
| 3♣ −3 | S | ♠2 | -150 | 75% |
| 3♥ +1 | W | ♣A | -170 | 38% |
| 3♥ +1 | W | ♠Q | -170 | 38% |
| 4♥X = | W | ♣A | -790 | 0% |
| Ersatzscore Bye |