Nord10 FP
♠K Q 9 7 5
♥K 7 6 2
♦Q 10 9
♣8
West · Geber12 FP
♠6 2
♥A 9 8
♦A K 6 3 2
♣J 6 5
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost17 FP
♠A J 8 4
♥Q 5
♦J 5
♣A K Q 9 3
Süd1 FP
♠10 3
♥J 10 4 3
♦8 7 4
♣10 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 3♠ | 2♥ | 5♦ | 5♣ |
| West | 5NT | 3♠ | 2♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von West (N/S -920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♠3NTPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | O | ♠10 | -130 | 88% |
| 2♣ +2 | O | ♠10 | -130 | 88% |
| 3NT +1 | O | ♠10 | -430 | 50% |
| 3NT +2 | O | ♠10 | -460 | 25% |
| 6♣ = | O | ♠10 | -920 | 0% |
| Ersatzscore Bye |