Mittwochabend Team - 1:1 · 07.10.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠J 9 8 7
♥Q 5 2
♦4 3
♣Q 7 5 4
West · Geber11 FP
♠A 6
♥K
♦Q J 7 5
♣J 10 9 8 3 2
Ost7 FP
♠K 10 5 3 2
♥A 10 6 4
♦10 8 6
♣6
Süd17 FP
♠Q 4
♥J 9 8 7 3
♦A K 9 2
♣A K
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost1NT1♠–1♦1♣
West–––1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Ost (N/S -90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Kontra
2♣PassPassPass
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
  5. West2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ −1O♦A1004
2♠ −1O♣A1004
4♥ −2S♦Q-200-4
4♥ −2N♣6-200-4