Mittwochabend Team - 3:1 · 07.10.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber9 FP
♠K 10 8 5
♥K 6 4 2
♦Q
♣J 10 6 2
West18 FP
♠9
♥A 8 5
♦A K J 9 8
♣A Q 8 7
Ost9 FP
♠A 6 4 3 2
♥Q 10 7
♦3 2
♣K 9 3
Süd4 FP
♠Q J 7
♥J 9 3
♦10 7 6 5 4
♣5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT3♠3♥4♦4♣
West4NT3♠3♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♦Pass1♠Pass
2♣PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. NordPassKeine passende Intervention.System
  6. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  7. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −2W♠81007
3NT −1W♥2506
3NT =W♥2-400-6
3NT =O♦4-400-6