Mittwochabend Team - 3:1 · 07.10.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠K 9 6 5 4
♥5
♦A 9 8 4
♣A J 8
West6 FP
♠J 10 2
♥A 8
♦J 7 3
♣7 5 4 3 2
Ost · Geber11 FP
♠Q 7
♥K J 9 7 4 2
♦K 10 2
♣Q 6
Süd11 FP
♠A 8 3
♥Q 10 6 3
♦Q 6 5
♣K 10 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT4♠1♥3♦2♣
Süd3NT4♠1♥3♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
1NT(a)Kontra2♥2NT
PassPassPass·
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
  6. Süd2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +1S♥A63010
2♥ −2O♠A2000
2♠ +2N♦K170-1
3♠ =N♦2140-2