Mittwochabend Team - 3:1 · 07.10.2026

Board 29

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber8 FP
♠K Q 9 6 4
♥K 3 2
♦4
♣9 7 3 2
West10 FP
♠10 7 5
♥Q J 7
♦Q J 10 6 3 2
♣A
Ost16 FP
♠A J 8 3 2
♥A 4
♦A 7
♣K 10 8 6
Süd6 FP
♠—
♥10 9 8 6 5
♦K 9 8 5
♣Q J 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT5♠1♥5♦2♣
West3NT4♠1♥4♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Ost (N/S -650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
1NT(a)Pass2♣(a)Pass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♣(a)Treff, 12–17 FP — kann ein Doubleton sein.Alert — auf Frage: Nach semi-forcierendem 1NT: kann ein Doubleton Treff sein.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3♠3-Karten-Limit-Raise: 3 Pik, 10–12 Punkte (deshalb vorher 1NT).System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ −1O♥1010012
4♠ =O♣Q-6201
3NT +2O♥10-660-1
4♠X =O♥10-790-4